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體驗城市

由聯合國教科文組織於2004年創立的「創意城市網絡 (UCCN)」,是將創意與文化產業視為城市與地區永續發展的策略, 而創意城市網絡的成立有助於提高城市具創造力的合作夥伴關係; 而「機動城市主義 (Tactical Urbanism)」則是當代興起的一種創新策略, 其具備短期、靈活、低成本等特質,快速透過城市環境的轉變,滿足市民需求。 其中「流動空間 (Space of Flows) 」則是一種由資訊系統、電信和交通運輸線路等新技術範型下,重新闡釋的新空間安排形式, 而其基礎設施組成允許連接遙遠的場所,並提供是否即時同步互動的選擇,打造創建跨越與隔離的時空體驗邏輯。

以機動城市主義的「創意城市 (Creative City)」概念為核心,HoME 致力於【城市與文化體驗】【敘事與參與體驗】【閱讀與協作體驗】的創新服務建構, 期望運用輕量的前瞻科技,開發出靈活且彈性的服務體驗系統,建構具備多重面向敘事的城市體驗方式。
- 城市與文化體驗:結合地方文化、觀光與城市探索,建立人本導向的文化與生活體驗。
- 敘事與參與體驗:運用 XR、互動媒體與展示科技,建立虛實整合的沉浸式敘事體驗。
- 閱讀與協作體驗:發展跨裝置、跨空間與跨社群的資訊閱讀、互動學習與虛實協作系統。


CityPoint
城市光點
2026
永續城市服務體驗系統 【城市與文化體驗】

NEW!2026.Q2上線!

HistoryTakao
旗鼓港灣
2024
再造歷史現場閱讀體驗 【城市與文化體驗】

「旗鼓港灣」是以城市歷史現場實境體驗閱讀作為互動方式,帶領人們回到1935年代的打狗港灣(即今日的高雄港), 全篇共分為「第壹卷、新濱」與「第貳卷、旗後」,並分別由「打狗驛前、商店街屋、鐵道濱線」,以及「渡輪港船、旗後市街、旗後山丘」等章節構成, 讓使用者透過實境體驗搭配擴增實境,閱讀打狗港的歷史發展脈絡。

GC7guFish_index
極西里海
2023
藝術社區數位導覽體驗 【城市與文化體驗】

此專案是為台南臨海的藝術社區建構數位導覽體驗系統, 是屬於「臺灣極西點七股魅力漁村創生計畫-極西里海魚藝饗宴計畫」三年期計畫的首年計畫。 這套體驗系統主要是結合行動與網路社群技術建置「行動導覽系統」, 共包含「數位導遊 Chatbot」及「響應式網路平台」服務,讓遊客可以在社區當中深度體驗旅遊; 此外本專案亦製作 8 部行銷宣傳影片,協助輔導地方藝術產業與社區進行以地方行銷為目的之數位轉型。

TainanMovie
戲述城南
2022
友愛影視商圈體驗系統 【城市與文化體驗】

「戲述城南」是以台南友愛商圈為主體, 結合行動科技與擴增實境技術,引導遊客瞭解府城觀影文化。 這個專案共搜集 100 個商圈在地故事,結合插畫創作與 Chatbot, 以在地視覺元素與接地氣語調和遊客「深度聊天」, 另外也藉由遊程中擴增實境的遊戲濾鏡,以及體驗後手寫回饋分享等設計, 提供使用者高度互動性的文化實境體驗感受。

BEBITE
BeBite 騎享城市
2021
共享單車城市探索系統 【城市與文化體驗】

共享單車是智慧城市系統中重要的潔淨交通工具,本專案與台南市政府及熊大科技合作,以臺南共享單車智慧系統 Bebike 為基礎,結合行動與實境科技設計出「Bebite-城市探索體驗服務系統」。 這項服務是以視覺化城市知識圖卡、遊戲化景點解謎導覽、擴增實境社群濾鏡,讓使用者能夠透過智慧共享單車深度體驗城市。 在主題的設定上,本次專案首先結合臺南年度藝文盛事、串聯展館推出主題「臺南藝文嘉年華」,讓使用者得以透過服務系統的導覽,認識台南藝術文化、與景點建築互動。 這項主題同時亦與在地商家合作推出行銷活動,共同努力讓城市公共單車可以被遊客視為體驗臺南城市的首選。

BaiQing
拜 請
2020
府城祈福文化體驗遊程 【城市與文化體驗】

「拜請」是一套用透過共享單車在台南體驗廟宇祈福文化的體驗遊程, 使用者可以跟隨著 ChatBot 虛擬角色的引導,閱讀傳說故事動畫,並在巷弄間各廟宇尋找用以防治自然災害的知識; 完成遊程任務時獲得的 AR 社群濾鏡,除了能提升使用者的遊戲參與感,也能作為在社群平台宣傳的媒介。

SouthBound
向南行
2020
市集文化感官體驗刊物 【城市與文化體驗】

「向南行」是以擴增實境技術結合至印刷出版品的在地刊物,內容介紹關於台南市集的影像、聲音及記憶等常民文化; 刊物的視覺設計是以真實場域拍攝的影像為主,再結合擴增實境技術,讓使用者可以掃描刊物圖像,擴增出影音動畫; 設計概念結合黑膠唱片聲音保存的意涵,外觀則如黑膠唱片封套以正方型呈現,封面則為可旋轉出圖像的黑膠唱盤,內頁中黑膠圖示則可以擴增出動畫, 使用者更可以拿著刊物所附的唱盤造型書籤,至實際場域旋轉唱盤找到指定圖示,就可以掃描擴增出動畫, 省掉攜帶出版品的不便,讓閱讀更輕巧,在真實場域中閱讀,也提高使用的輕便性。

HappyBirthday
聖誕快樂
2020
宗教文化媒材體驗刊物 【城市與文化體驗】

台灣的聖誕節,富有深厚文化內涵和樸實的氣質,在一年當中有各種大大小小 的慶祝活動,比起西洋聖誕節,屬於我們台灣的聖誕節,更加貼近我們的生活, 這股濃厚的在地情感,卻漸漸流失在現代人的生活當中,社會結構的改變, 導致新一代的年輕人已經不了解或不重視這些屬於我們的節慶。 本設計將台灣的聖誕節作為品牌,以多元的實體與數位媒材設計推出一款以宗教為主題的在地刊物,讓大眾接觸並重新認識台灣宗教文化的特色。

TN400
府城肆佰
2024
臺南地政特展動態影像 【敘事與參與體驗】

【成員參與/版權屬臺南市地政局】 『土地漫遊者-臺南400地政特展』展覽中,以土地漫遊者的角度,見證臺南400多年來土地的變遷,參與臺南城市的演變。 深入地了解臺南的過去和現在,感受這座城市在歷史長河中的革新與蛻變。 本專案參與「土地漫遊者」展覽,並順應該展覽的策展觀點,以府城四百年的地政文資,呈現出這座歷史名城的時空轉變痕跡與未來展望。

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印象開幕
2022-23
觀光工廠展館體驗系統 【敘事與參與體驗】

觀光工廠是台灣常見用以瞭解商品生產歷程的重要場域,透過觀光工廠的體驗歷程,也能深刻地建構民眾對於品牌的印象。 「 印象開幕 OpenImage 」是一套結合社群科技與擴增實境技術的展館體驗系統, 其使用輕量科技開發數位服務,亦無須更動場域既有的硬體設備與動線, 可以讓觀光工廠品牌在可負擔的經濟成本下,輕鬆的進行數位轉型。 而自 2022 年起,這套系統已經服務過民生製造、食品加工、妝品生產等產業, 透過這些數位轉型的個案經驗,也進而讓系統在應用過程當中可以發展出更完整的服務。

BuddhaShape
佛陀形影
2020
故宮策展敘事體驗系統 【敘事與參與體驗】

策展是當代重要的敘事方式,透過不同的展品選擇與空間配置,策展者得以將策展概念與展品知識傳達給使用者; 然而這樣的傳達方式所建構的資訊流動,往往讓訊息是單向而缺乏互動的。 為解決前述問題,本專案以故宮博物院南部院區中的常設展廳「佛陀形影」內的陳設文物為原型,並結合展廳內的主題單元,衍生出兩套不同故事主線的實境體驗學習教材, 同時還能夠再搭配桌遊體驗學習教材更深入學習,希望藉由此新型態的體驗方式,讓閱聽眾隨著故事更深入認識故宮的經典文物。

MobileLibrary
讀冊行動
2025
行動數位閱讀共創服務 【閱讀與協作體驗】

NEW!2026年Q1上線!

OneMorePlanet
新星遠征隊
2023
虛實互動媒體導讀服務 【閱讀與協作體驗】

「新星遠征隊」是結合多種虛實互動媒體所打造的導讀服務, 全套包含「星空探索」、「太空旅行」、「星球調查」等 3 個連貫的故事情節, 以地球生態永續角度,講述探索星球的天文與航太知識。 使用者可以在閱讀時,透過「SNS Chatbot」的導讀與互動問答, 搭配「虛擬實境」、「全息投影」、「幻燈投影」、「擴增實境」等媒體, 尋找故事情節當中的知識解答,並以「參與設計」方式製作自己的探索筆記, 不僅能學習到天文與航太知識,也能體驗當代各種多元的虛實互動媒體。

BDL
一本生活
2021
社群數位陪讀體驗服務 【閱讀與協作體驗】

「一本生活」是一個紙本書的行銷品牌,我們以台灣文學出發,將文本轉譯為圖像影音,打造層疊式的書封視覺與數位陪讀人的互動體驗, 提升閱讀的深度與樂趣,希望增加年輕人的購書意願,同時達到創新的文化資產保存方法。

Safety
生活安全島
2018-2019
環境安全數位體驗教材 【閱讀與協作體驗】

2026.Q2更版!

CoMeta
CoMeta
2007-19
元宇宙合作設計服務 【閱讀與協作體驗】

元宇宙 (Metaverse)是當前重要的網路虛擬實境,可以支援分散式合作工作模式; 本專案先於 2007 年針對元宇宙中的合作設計工作行為與需求進行洞察,規劃出符合脈絡的設計工作環境; 並再於 2010 年在元宇宙合作工作環境中,進行以住宅主題的建築合作設計專案; 接著 2018 年再建置元宇宙設計教學環境,並以工作坊的形式開設合作工作課程,並開發課程所用的教材與教具; 透過本專案能夠提供設計專業的實務工作者與教學場域中的師生,符合合作工作脈絡的設計工作環境。

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