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關於我們
Hung-Pin, Hsu
科技前瞻、服務創新、體驗優化
專長領域:互動設計、體驗設計、服務設計
學 歷
資訊科技 IT
國立交通大學 建築研究所 博士(主修:土木工程學系 數位建築組)
國立交通大學 建築研究所 碩士(主修:數位設計媒材)
銘傳大學 資訊傳播工程學系 碩士
義守大學 資訊工程學系 學士
服務管理 SM
國立高雄科技大學 管理學院 創業管理學位學程 碩士
國立高雄科技大學 創新創業教育中心 創新與創業學分學程
國立交通大學 科技法律所 智慧財產權學分學程
經 歷
資訊科技服務管理 ITSM
資訊工業策進會 創新應用服務研究所 服務體驗工程研究員
友訊科技 顧客價值研發中心 使用者研究員/互動設計師
藏識科技 顧客價值研發中心/智慧城市研發中心 資深經理
遊石設計 使用者經驗設計師
其 他
寶花傳播 紀錄片製作助理、富芽數位科技 高級專員、南臺科技大學 助理教授、凌誠科技 專案經理
計 畫
2024-2026, 經濟部 科技研究發展專案, 產業升級創新平臺輔導計畫, 主題式研發計畫-軍民通用無人機能量籌建計畫, 無人機自主飛行與智慧飛控系統開發計畫
2024, 國立屏東科技大學,智慧農業溫室IoT感測系統暨監控平台開發案
2024, 國家實驗研究院國家高速網路與計算中心 建置公部門多維資訊應用展示系統開發案
2024, 臺南市政府地政局 臺南400年地政特展-台南地政大事記 地政發展投影展示設計
2023, 臺南市七股區公所 臺灣極西點七股魅力漁村創生計畫-極西里海魚藝饗宴計畫
2022-2023, 勞動部勞動力發展署 企業人力資源提升計畫(大人提)-觀光工廠企業輔導案:彪琥台灣鞋故事館、宏裕行花枝丸館、臺灣美研院美妝博物館
2022-2023, 教育部 產業學院計畫-體驗式創新食農教育發展精進師生實務職能方案
2022-2023, 教育部 教學實踐研究計畫-以設計思考導入數位敘事媒體設計課程:食農教育 x 體驗學習
2021-2022, 教育部 教學實踐研究計畫-應用體驗學習模式建構實境體驗導向的服務設計課程
2021, 臺南市馬沙溝觀光休閒協會 數位行銷網路平台建置計畫
2020-2022, 科技部 專題研究計畫-建構符合體驗學習脈絡之電腦輔助合作學習工具
2020, 國立故宮博物院 博物館人才培育計畫-數位創意敘事博物館人才培育計畫
2018-2020, 科技部 專題研究計畫-建立適應合作式工作脈絡之脈絡感知媒體空間系統
2019-2020, 教育部 教學實踐研究計畫-脈絡導向式創新設計教案開發:高齡社交溝通與脈絡感知科技
2019, 內政部建築研究所 綠建築與永續智慧社區跨領域整合課程計畫-高齡智慧永續社區服務體驗設計
2018-2019, 教育部 教學實踐研究計畫-運用網路虛擬實境科技提升設計中的合作學習效益
2018-2019, 臺南市仁德工業區廠商協進會 廠商協進會數位行銷建置計畫
2017-2018, 教育部 實務增能計畫-使用者經驗設計與服務設計實務研究工具暨設計方法開發
2012-2015, 經濟部技術處 A+企業創新研發淬鍊計畫-顧客價值研發中心:友訊科技、中國信託、信義房屋、新竹物流
獲 獎
【2023】青春設計節 數位多媒體類 互動多媒體組 評審團獎:新星遠征隊
【2022】Taiwan International Student Design Competition, Visual Design, FINALIST: 100 Stories of Tainan Youai Area, Taiwan
【2022】K-Design Award, Communication Design, FINALIST: Bai-Qing, Korea
【2022】International Busan Design Award (IBDA), Communication Design, Idea Award: YEAH! GO PLANET, Korea
【2022】新一代設計產學合作競賽 家樂福x臺北醫學大學 銅獎:+LOVE樂福超市
【2021】K-Design Award, Communication Design, FINALIST: Bai-Qing, Korea
【2021】新一代設計產學合作競賽 台南市政府x熊大單車 金獎:Bebite騎享城市
【2021】青春設計節 視覺傳達設計類 金獎:廚房的美術課
【2020】A+文資創意季 文化資產保存類 銀獎:拜請
【2020】台南市政府 台南設計獎 佳作:拜請
【2020】教育部青年發展署 U-start創新創業計畫 第一階段 創新服務類:RoYoKey 路遊憩
【2020】教育部體育署 運動創業家創新創業競賽 補助:RoYoKey 路遊憩
【2019】IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention (ICKII), BEST PAPER AWARD: Constructing a Media Space System Concept for Collaborative Design, Korea
【2019】教育部體育署 運動創業家創新創業競賽 獲獎:Sportgame
【2018】青春設計節 視覺傳達設計類 金獎:歡迎來到怪怪夢
【2018】經濟部國際貿易局 2018 台灣創新技術博覽會創新發明館 入選技術獎:Traport 找寶-運動休閒旅遊服務系統
【2017】教育部體育署 運動創業家創新創業競賽 獲獎:Traport 找寶
【2016】教育部體育署 運動創業家創新創業競賽 獲獎:家用型虛擬運動健身教練APP服務設計
自 敘
我的志業是「開發前瞻科技應用,提升人類生活品質」為主體,並對前瞻科技的使用者經驗研究與創新服務研發具有強烈的使命感, 驅使我在近年透過科技產業、政府法人、學術研究等產官學的歷練,並以為使用者帶來更優質的生活為目標, 將自己建構為整合數位資訊系統、服務體驗設計、創新創業管理的跨領域專業實踐者。
資訊跨域培訓:人機互動介面與服務體驗設計
在過往的專業訓練中,我自大學即將創建資訊系統作為主要的實務技能,並開始研究 VR/AR 等數位互動媒體, 從而接續取得資訊工程專業的學士及碩士學位; 而由於在學時跨至設計學院的課程學習,讓我瞭解到以人為本的核心精神對創建資訊服務系統的重要性, 因此讓我於 2007 年再次地回到校園,並選擇與 MIT Media Lab 有密切合作的交大建築所研讀第二個碩士及博士學位, 而由於受惠於交大鼓勵創新跨域的自由學風,我亦橫跨多個學院修習與 HCI 與 UX 相關的課程,並參與多個跨校跨國實務設計研究專案, 如台大與 Intel 合作的防救災系統使用者研究、交大的 Eco-City 社群互動媒體研究等,並於 2010 完成 Metaverse 元宇宙的合作設計研究, 也是台灣首篇以 Metaverse 作為關鍵字的學位論文,該論文並讓我首次獲得交大建築研究獎首獎。
互動介面設計:以系統介面設計實踐智慧環境
歷經學院的設計訓練與研究後,為將所學實踐,在完成博士所需修習的課程之後, 我即非常幸運地在 2011 年加入剛創立的 UXI 遊石設計公司實習,其是台灣早期以 UX/UI 及服務設計為主要業務的品牌, 我更於隔年轉為旗下唯一的 UX 設計師,期間共完成多個智慧建築系統設計,UXI 也讓我有相當大的專業實踐機會, 包含多重關係者的共創工作坊、使用性測試、脈絡洞察、系統規劃與介面設計等,也同時讓我養成能為組織內外建構工作流程及溝通協調能力。
受 UXI 智慧建築設計專案的影響,為深化對該領域的專業能力,我於 2012 年進入 D-Link 友訊科技的顧客價值研發中心, 其是以智慧家庭監控系統為主要服務產品的部門,而作為該部門唯一的使用者研究員,讓我得以為 D-Link 主要的智慧家庭產品, 進行使用性測試的流程建置與執行,其中包含前後測量化問卷、任務導向式使用性測試、認知走查法、訪談法等步驟; 而隨著組織發展的延伸,我再進而擔任 APP 平板介面的互動設計師,除了負責兩個既有作業系統的 APP 功能規格制定, 期間更完成 Windows 全新版本的規格創建,實踐了從研究測試、到規劃設計、再到全球上市的系統開發設計工作歷程。
體驗服務設計:從資訊工業推動到學術研究
經歷 D-Link 顧客價值研發中心的創立過程,使我欲協助產業進行顧客導向的服務設計與數位轉型, 因此於 2013 加入資策會的 S.E.E.服務體驗工程專業小組,得以有更多機會與各種產業的公司合作, 期間完成金融、房仲、電商等公司的顧客價值中心創建,並透過服務設計與設計思考工具的研發, 協助各企業建置符合其產業需求的創新產品與工作模式;而服務期間又瞭解到產品創新專利保護重要性, 因此也同步於交大完成科技法律學院的智慧財產權學程輔修,並於 2015 年完成空間環境的使用者研究論文, 獲得博士學位及再次獲得交大建築研究獎首獎。
在資策會法人角色的薰陶下,我瞭解以 split off 及教育推廣對於推進資訊產業發展的影響, 因此我於 2015 年投入學界繼續進行使用者經驗與服務設計的研究, 並完成運動科技、場域體驗、合作科技等面向的政府部會、產學合作、地方創生計畫;透過大量針對邁向新市場的使用者行動研究與田野調查, 期間我亦將關鍵利基導入 4 間數位新創技術並協助公司孵化,同時亦建置顧客導向的簡易研究工具及設計開發流程, 進而強化新創事業在初期投入市場運作的工作模式,另外為厚實在創新領域的專業能力,我更同時再至高科大管理學院進修, 並於 2023 年完成創新創業的 MBA 碩士學位。
創新科技實踐:以人工智慧發展服務管理
近年全球新興科技蓬勃發展,諸如 AI 人工智慧(如 ChatGPT)、實境科技(如 XR 混合實境與 Metaverse 元宇宙),皆是各產業亟欲投入的重要標的, 而以使用者體驗為核心的數位轉型,是當前推動前瞻科技創新應用的關鍵,因此這驅使我決定於 2023 年回歸產業體制。 目前我在資訊科技產業,主軸是以人工智慧為主的資訊科技,發展可適應於當代資訊產業運作的服務管理架構,亦即 AITSM 人工智慧資訊科技服務管理; 另外我亦先後協助完成淨零減碳、3DGIS 立體地理資訊、無人機飛控等系統開發專案, 同時更運用 S.E.E.服務體驗工程方法,為企業創建智慧城市研發中心及顧客價值研發中心, 並持續深耕應用創新前瞻科技打造服務體驗產品,為人類社會創造出更佳優質的生活環境。
培 訓
專業技能
2024, Generative AI in Business, University of Michigan.
Link
2024, Designing for User Experience, UX Design Professional Certificate, Microsoft
2024, UI/UX Design, UX Design Professional Certificate, Microsoft
2024, Product Management, Product Manager Professional Certificate, IBM
英語能力
2019, Academic Teaching Excellence short course, British Council
2018, English Medium of Instruction, Advanced Level, Western Sydney University
2017, Intensive English Program, Western Sydney University
服 務
國立臺灣科技大學 服務創新與設計碩士學分學程 課程兼任講師
國立臺北科技大學 服務與科技管理研究所 課程兼任講師