關於我們


Hung-Pin, Hsu 科技前瞻、服務創新、體驗優化

專長領域:互動設計、體驗設計、服務設計


學 歷
  • 資訊科技 IT
  • 國立交通大學 建築研究所 博士(主修:土木工程學系 數位建築組)
  • 國立交通大學 建築研究所 碩士(主修:數位設計媒材)
  • 銘傳大學 資訊傳播工程學系 碩士
  • 義守大學 資訊工程學系 學士
  • 服務管理 SM
  • 國立高雄科技大學 管理學院 創業管理學位學程 碩士
  • 國立高雄科技大學 創新創業教育中心 創新與創業學分學程
  • 國立交通大學 科技法律所 智慧財產權學分學程
經 歷
  • 資訊科技服務管理 ITSM
  • 資訊工業策進會 創新應用服務研究所 服務體驗工程研究員
  • 友訊科技 顧客價值研發中心 使用者研究員/互動設計師
  • 藏識科技 顧客價值研發中心/智慧城市研發中心 資深經理
  • 遊石設計 使用者經驗設計師
  • 其 他
  • 寶花傳播 紀錄片製作助理、富芽數位科技 高級專員、南臺科技大學 助理教授、凌誠科技 專案經理
計 畫
  • 2024-2026, 經濟部 科技研究發展專案, 產業升級創新平臺輔導計畫, 主題式研發計畫-軍民通用無人機能量籌建計畫, 無人機自主飛行與智慧飛控系統開發計畫
  • 2024, 國立屏東科技大學,智慧農業溫室IoT感測系統暨監控平台開發案
  • 2024, 國家實驗研究院國家高速網路與計算中心 建置公部門多維資訊應用展示系統開發案
  • 2024, 臺南市政府地政局 臺南400年地政特展-台南地政大事記 地政發展投影展示設計
  • 2023, 臺南市七股區公所 臺灣極西點七股魅力漁村創生計畫-極西里海魚藝饗宴計畫
  • 2022-2023, 勞動部勞動力發展署 企業人力資源提升計畫(大人提)-觀光工廠企業輔導案:彪琥台灣鞋故事館、宏裕行花枝丸館、臺灣美研院美妝博物館
  • 2022-2023, 教育部 產業學院計畫-體驗式創新食農教育發展精進師生實務職能方案
  • 2022-2023, 教育部 教學實踐研究計畫-以設計思考導入數位敘事媒體設計課程:食農教育 x 體驗學習
  • 2021-2022, 教育部 教學實踐研究計畫-應用體驗學習模式建構實境體驗導向的服務設計課程
  • 2021, 臺南市馬沙溝觀光休閒協會 數位行銷網路平台建置計畫
  • 2020-2022, 科技部 專題研究計畫-建構符合體驗學習脈絡之電腦輔助合作學習工具
  • 2020, 國立故宮博物院 博物館人才培育計畫-數位創意敘事博物館人才培育計畫
  • 2018-2020, 科技部 專題研究計畫-建立適應合作式工作脈絡之脈絡感知媒體空間系統
  • 2019-2020, 教育部 教學實踐研究計畫-脈絡導向式創新設計教案開發:高齡社交溝通與脈絡感知科技
  • 2019, 內政部建築研究所 綠建築與永續智慧社區跨領域整合課程計畫-高齡智慧永續社區服務體驗設計
  • 2018-2019, 教育部 教學實踐研究計畫-運用網路虛擬實境科技提升設計中的合作學習效益
  • 2018-2019, 臺南市仁德工業區廠商協進會 廠商協進會數位行銷建置計畫
  • 2017-2018, 教育部 實務增能計畫-使用者經驗設計與服務設計實務研究工具暨設計方法開發
  • 2012-2015, 經濟部技術處 A+企業創新研發淬鍊計畫-顧客價值研發中心:友訊科技、中國信託、信義房屋、新竹物流
獲 獎
  • 【2023】青春設計節 數位多媒體類 互動多媒體組 評審團獎:新星遠征隊
  • 【2022】Taiwan International Student Design Competition, Visual Design, FINALIST: 100 Stories of Tainan Youai Area, Taiwan
  • 【2022】K-Design Award, Communication Design, FINALIST: Bai-Qing, Korea
  • 【2022】International Busan Design Award (IBDA), Communication Design, Idea Award: YEAH! GO PLANET, Korea
  • 【2022】新一代設計產學合作競賽 家樂福x臺北醫學大學 銅獎:+LOVE樂福超市
  • 【2021】K-Design Award, Communication Design, FINALIST: Bai-Qing, Korea
  • 【2021】新一代設計產學合作競賽 台南市政府x熊大單車 金獎:Bebite騎享城市
  • 【2021】青春設計節 視覺傳達設計類 金獎:廚房的美術課
  • 【2020】A+文資創意季 文化資產保存類 銀獎:拜請
  • 【2020】台南市政府 台南設計獎 佳作:拜請
  • 【2020】教育部青年發展署 U-start創新創業計畫 第一階段 創新服務類:RoYoKey 路遊憩
  • 【2020】教育部體育署 運動創業家創新創業競賽 補助:RoYoKey 路遊憩
  • 【2019】IEEE International Conference on Knowledge Innovation and Invention (ICKII), BEST PAPER AWARD: Constructing a Media Space System Concept for Collaborative Design, Korea
  • 【2019】教育部體育署 運動創業家創新創業競賽 獲獎:Sportgame
  • 【2018】青春設計節 視覺傳達設計類 金獎:歡迎來到怪怪夢
  • 【2018】經濟部國際貿易局 2018 台灣創新技術博覽會創新發明館 入選技術獎:Traport 找寶-運動休閒旅遊服務系統
  • 【2017】教育部體育署 運動創業家創新創業競賽 獲獎:Traport 找寶
  • 【2016】教育部體育署 運動創業家創新創業競賽 獲獎:家用型虛擬運動健身教練APP服務設計
自 敘
  • 我的志業是「開發前瞻科技應用,提升人類生活品質」為主體,並對前瞻科技的使用者經驗研究與創新服務研發具有強烈的使命感, 驅使我在近年透過科技產業、政府法人、學術研究等產官學的歷練,並以為使用者帶來更優質的生活為目標, 將自己建構為整合數位資訊系統、服務體驗設計、創新創業管理的跨領域專業實踐者。
  • 資訊跨域培訓:人機互動介面與服務體驗設計
    在過往的專業訓練中,我自大學即將創建資訊系統作為主要的實務技能,並開始研究 VR/AR 等數位互動媒體, 從而接續取得資訊工程專業的學士及碩士學位; 而由於在學時跨至設計學院的課程學習,讓我瞭解到以人為本的核心精神對創建資訊服務系統的重要性, 因此讓我於 2007 年再次地回到校園,並選擇與 MIT Media Lab 有密切合作的交大建築所研讀第二個碩士及博士學位, 而由於受惠於交大鼓勵創新跨域的自由學風,我亦橫跨多個學院修習與 HCI 與 UX 相關的課程,並參與多個跨校跨國實務設計研究專案, 如台大與 Intel 合作的防救災系統使用者研究、交大的 Eco-City 社群互動媒體研究等,並於 2010 完成 Metaverse 元宇宙的合作設計研究, 也是台灣首篇以 Metaverse 作為關鍵字的學位論文,該論文並讓我首次獲得交大建築研究獎首獎。
  • 互動介面設計:以系統介面設計實踐智慧環境
    歷經學院的設計訓練與研究後,為將所學實踐,在完成博士所需修習的課程之後, 我即非常幸運地在 2011 年加入剛創立的 UXI 遊石設計公司實習,其是台灣早期以 UX/UI 及服務設計為主要業務的品牌, 我更於隔年轉為旗下唯一的 UX 設計師,期間共完成多個智慧建築系統設計,UXI 也讓我有相當大的專業實踐機會, 包含多重關係者的共創工作坊、使用性測試、脈絡洞察、系統規劃與介面設計等,也同時讓我養成能為組織內外建構工作流程及溝通協調能力。
    受 UXI 智慧建築設計專案的影響,為深化對該領域的專業能力,我於 2012 年進入 D-Link 友訊科技的顧客價值研發中心, 其是以智慧家庭監控系統為主要服務產品的部門,而作為該部門唯一的使用者研究員,讓我得以為 D-Link 主要的智慧家庭產品, 進行使用性測試的流程建置與執行,其中包含前後測量化問卷、任務導向式使用性測試、認知走查法、訪談法等步驟; 而隨著組織發展的延伸,我再進而擔任 APP 平板介面的互動設計師,除了負責兩個既有作業系統的 APP 功能規格制定, 期間更完成 Windows 全新版本的規格創建,實踐了從研究測試、到規劃設計、再到全球上市的系統開發設計工作歷程。
  • 體驗服務設計:從資訊工業推動到學術研究
    經歷 D-Link 顧客價值研發中心的創立過程,使我欲協助產業進行顧客導向的服務設計與數位轉型, 因此於 2013 加入資策會的 S.E.E.服務體驗工程專業小組,得以有更多機會與各種產業的公司合作, 期間完成金融、房仲、電商等公司的顧客價值中心創建,並透過服務設計與設計思考工具的研發, 協助各企業建置符合其產業需求的創新產品與工作模式;而服務期間又瞭解到產品創新專利保護重要性, 因此也同步於交大完成科技法律學院的智慧財產權學程輔修,並於 2015 年完成空間環境的使用者研究論文, 獲得博士學位及再次獲得交大建築研究獎首獎。
    在資策會法人角色的薰陶下,我瞭解以 split off 及教育推廣對於推進資訊產業發展的影響, 因此我於 2015 年投入學界繼續進行使用者經驗與服務設計的研究, 並完成運動科技、場域體驗、合作科技等面向的政府部會、產學合作、地方創生計畫;透過大量針對邁向新市場的使用者行動研究與田野調查, 期間我亦將關鍵利基導入 4 間數位新創技術並協助公司孵化,同時亦建置顧客導向的簡易研究工具及設計開發流程, 進而強化新創事業在初期投入市場運作的工作模式,另外為厚實在創新領域的專業能力,我更同時再至高科大管理學院進修, 並於 2023 年完成創新創業的 MBA 碩士學位。
  • 創新科技實踐:以人工智慧發展服務管理
    近年全球新興科技蓬勃發展,諸如 AI 人工智慧(如 ChatGPT)、實境科技(如 XR 混合實境與 Metaverse 元宇宙),皆是各產業亟欲投入的重要標的, 而以使用者體驗為核心的數位轉型,是當前推動前瞻科技創新應用的關鍵,因此這驅使我決定於 2023 年回歸產業體制。 目前我在資訊科技產業,主軸是以人工智慧為主的資訊科技,發展可適應於當代資訊產業運作的服務管理架構,亦即 AITSM 人工智慧資訊科技服務管理; 另外我亦先後協助完成淨零減碳、3DGIS 立體地理資訊、無人機飛控等系統開發專案, 同時更運用 S.E.E.服務體驗工程方法,為企業創建智慧城市研發中心及顧客價值研發中心, 並持續深耕應用創新前瞻科技打造服務體驗產品,為人類社會創造出更佳優質的生活環境。
培 訓
  • 專業技能
  • 2024, Generative AI in Business, University of Michigan. Link
  • 2024, Designing for User Experience, UX Design Professional Certificate, Microsoft
  • 2024, UI/UX Design, UX Design Professional Certificate, Microsoft
  • 2024, Product Management, Product Manager Professional Certificate, IBM
  • 英語能力
  • 2019, Academic Teaching Excellence short course, British Council
  • 2018, English Medium of Instruction, Advanced Level, Western Sydney University
  • 2017, Intensive English Program, Western Sydney University
服 務
  • 國立臺灣科技大學 服務創新與設計碩士學分學程 課程兼任講師
  • 國立臺北科技大學 服務與科技管理研究所 課程兼任講師